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电竞入亚进入倒计时项目版权方都在做什么KK体育
栏目:室内知识 发布时间:2023-08-30 16:56:39

  KK体育距离杭州亚运会开幕还剩70天,即将首次以正式奖牌项目身份亮相亚运赛场的电子竞技也进入了赛事筹备的最后倒计时阶段。

  6月底,中国电子竞技国家集训队公示了杭州亚运会参赛名单,125名候选运动员中有31人经过层层选拔入选。据悉,杭州亚运会电子竞技共设7个比赛项目,分别为英雄联盟、王者荣耀(亚运版本)、和平精英(亚运版本)、刀塔(DOTA2)、梦三国2、街霸5和FIFA Online4,中国队将参加除街霸5以外的所有项目。

  在7月14日召开的2023全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上KK体育,英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本、FIFA Online4等四个项目的国家集训也队集体亮相并进行了宣誓。

  作为亚运赛事的新面孔,电子竞技项目备受关注,而对这些项目背后的版权方而言,亚运会同样是一次期盼已久的重要历练。

  记者采访时指出,从项目入选今年亚运会伊始,腾讯集团就高度重视,并对亚运项目进行全力支持。在整个亚运周期内,腾讯承担的主要工作有四方面,具体包括为亚运打造专属版本、结合腾讯入亚项目提供专项技术服务、为国家队提供训练及保障、提升电竞大众认知等。备战亚运

  侯淼表示,电竞国家集训队有很规范的流程,这跟其他体育项目是类似的。“它首先会有一个筛选标准,比如选手的政治面貌、精神面貌、主观意愿,包括他过去个人的言行,都在考核之内。第二个是他的技战术能力,而且不是个体能力,是团队能力。”

  另外是在整个赛训过程中,也需要对选手做更细致的观察,包括会有一整套的数据记录,以客观评估选手的表现。“无论是身心健康,还是技战术水平,我们都要进行全面评估。年轻选手刚刚走到大型赛事,对情绪控制、自己的行为管理不太有经验,帮他们进行相关提升就变得很重要。”侯淼称。

  和平精英(亚运版本)项目主教练李洋此前接受媒体采访时表示,和平精英项目参考传统体育项目经验,制定了一套相对科学的赛训方案。相较于电竞俱乐部训练时间偏晚,国家队集训时则要求运动员上午9点起床,10点开始训练,晚上10点结束训练。而除了赛事训练内容不同外,体能训练、理疗环节、言行规范课程、性格测试等,也成为了所有项目的标配。

  如今,电子竞技国家集训队名单已经正式公示。据侯淼透露,下个阶段等名单正式通过后,最终组成的这几个项目国家队就会再次到训练基地进行训练,并进入最后冲刺阶段。

  除选手方面,王者荣耀和和平精英两个项目还专门为亚运会打造了亚运版本。腾讯互娱天美L1工作室全球电竞总经理、王者荣耀电竞总负责人张易加表示,为了保证公平性,腾讯将《王者荣耀》与《Arena of Valor》进行一定程度的融合,推出了《王者荣耀亚运版本》。

  基于亚运的竞技要求和观赛体验,和平精英亚运版本充分发挥了战术竞技品类的高开放性、高真实性以及高竞技性等特点,以现实体育项目为参考,在线上还原跳伞、越野竞速、射击打靶等多种竞技项目的真实对抗,以综合考验选手团队协作、临场反应、心理素质等。不止于杭州

  对于整个电竞产业来说,“入亚”无疑是一个重要的里程碑事件。而且不仅是今年的杭州亚运会,2026年的爱知.名古屋亚运会也同样确认电子竞技将成为正式比赛项目。

  侯淼表示,大家千万不要认为亚运会里面有电竞已经是一个非常自然而然的事情,它依然是一个新生事物。所以爱知.名古屋亚运会仍然有电竞,也意味着一个可持续性。

  “你去理解一个行业时,按照短期目标建设和长期目标建设投入的精力、能力以及建设的方向是有很大区别的。而有持续性会驱动企业进行更长期的耕耘,也让更多厂商有信心、有意愿地去投入到产品开发、赛事体系搭建以及相应的人才、技术储备等。”侯淼称。

  而除了亚运会,作为电竞入亚的重要推动者,亚洲电子体育联合会主席霍启刚在峰会上表示,构建更多具有影响力的洲际电竞赛事,将是亚洲电子体育联合会(AESF)未来的工作重点。

  据其透露,AESF已决定推出AESF亚洲杯,相关项目的甄选工作也已经开始,而且该比赛的结果将反映在AESF的排名体系中,为参加亚运会提供公平的通道和更多机会。此外,亚洲电竞赛事的洲际技术标准KK体育、国际电竞比赛日等相关议程,也已纳入AESF的未来工作规划。

  腾讯互娱EA合作部运营总监、FIFA品类游戏发行制作人王日松称,这次入亚对各个项目团队来说都是一次宝贵经验,无论是游戏版本和技术上的标准与要求,还是选手选拔规范和管理,再到产业基建、数实融合上,都有了更高的标准。

  与此同时,以杭州亚运会为起点,传统体育赛事也开始更多考量电竞项目的加入,电竞赛事的国际化属性正明显增强。而不断融入传统体育,也在帮助电子竞技变得规范化、标准化、专业化KK体育,从而踏上更长远的路途。

  据《2023亚洲电竞运动行业发展报告》预计,2023年全球电竞观众规模将达到5.74亿,全球电子竞技营收也将接近18亿美元。

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